パチスロ必殺仕事人


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1.天井

天井

ボーナスまたはART間999G

天井恩恵

999G+前兆で天井到達となり出陣RUSH+ARTが確定する。
700G以降のボーナスは必殺ボーナス以上確定となる。

2.機械割

設定1 97.6%
設定2 98.7%
設定3 100.2%
設定4 104.5%
設定5 107.8%
設定6 112.5%

3.ART,ボーナス出現率

出陣ボーナス

設定1 1/21496.1
設定2 1/21102.6
設定3 1/17727.4
設定4 1/18494.1
設定5 1/12026.5
設定6 1/12125.3

必殺ボーナス

設定1 1/506.4
設定2 1/497.5
設定3 1/461.1
設定4 1/442.6
設定5 1/391.7
設定6 1/361.3

殲滅ボーナス

設定1 1/511.9
設定2 1/499.1
設定3 1/460.8
設定4 1/437.2
設定5 1/384.9
設定6 1/351.2

ボーナス合算

設定1 1/251.6
設定2 1/246.2
設定3 1/227.5
設定4 1/217.4
設定5 1/191.0
設定6 1/175.5

ART

設定1 1/489.0
設定2 1/454.9
設定3 1/452.4
設定4 1/390.7
設定5 1/388.3
設定6 1/318.0

4.天国モード

G数管理の台ではないが天国モードというものが存在する。天国モードにはボーナス・ARTの終了時の一部で突入する。
天国モードに突入していた場合32G、64G、96Gのいずれかのゲーム数に振り分けられ、そのG数を消化した後、小役が成立すればボーナス当選となる。
天国モード移行率は設定1で5%設定6で20%となっている。

5.狙い目・ヤメ時

狙い目

  • 600G~

ゲーム数管理ではないので狙えるゾーンなどはない。どのG数からでも打ちはじめることができる。
0Gヤメの台を天国モード狙いで回してもいいが天国モード示唆演出により天国モードかどうか判断されてしまっている場合が多いので大きな期待はできない。
天井狙いでは天井が強力なので600Gほどから天井狙いできる。600G以降のボーナスは必殺ボーナス以上が確定となるためそれも同時に狙える。

ヤメ時

ボーナス終了画面で「せん&りつ」の画面が出現すれば次回天国モードとなるのでこの場合は次ボーナス当選まで回す。
天国示唆演出がなければ即ヤメで問題ない。

6.設定判別要素

初当たり確率

ボーナス初当たり確率、ART初当たり確率に設定差があるので初当たりが軽い台には高設定の期待がもてる。

弱チェリー・スイカ確率

▼弱チェリー

設定1 1/85.67
設定2 1/80.91
設定3 1/85.67
設定4 1/76.20
設定5 1/85.67
設定6 1/70.77

▼スイカ

設定1 1/80.91
設定2 1/85.67
設定3 1/76.20
設定4 1/85.67
設定5 1/70.77
設定6 1/85.67

弱チェリーは偶数設定の高設定ほど出現しやすく、スイカは奇数設定の高設定ほど出現しやすい。

ボーナス終了画面で設定示唆が行われている。

政・竜・主水・・・奇数設定で出現割合が高い。
おりく・加代and順之助・・・偶数設定で出現割合が高い。

おとつチャレンジ、依頼の刻

おとつチャレンジ、依頼の刻に設定差があり高設定ほど突入しやすい。よく突入する台は高設定の期待が持てる。

7.通常時概要

通常時は【政,竜,主水,黄昏,闇夜】ステージがある。黄昏ステージでは高確に期待がもて、闇夜ステージは前兆に期待が持てる。
通常時は主にレア子役とCZから疑似ボーナス、ARTへ突入する。
パチスロ必殺仕事人には恨メーターというものがあり恨メーターは最大で11ポイントまで貯まる。11ポイント貯まると恨み玉が1つ貯まる。
恨メーターは通常時の連続演出失敗時やレア役でメーターアップ抽選が行われている。また、恨メーターアップチャンスゾーンの「依頼の刻」というものが存在する。

依頼の刻

1セット7G。
依頼の刻では全役で恨メーターのポイント抽選が行われている。またCZである恨一撃必殺チャレンジの抽選も行われている。

▼ハズレ

1pt 85.0%
2pt 10.0%
3pt 5.0%
5pt 2.0%
11pt 1.0%

▼リプレイ

2pt 61.7%
3pt 23.2%
5pt 9.9%
11pt 4.9%
110pt 0.1%

▼押し順ベル

2pt 94.9%
3pt 2.0%
5pt 2.0%
11pt 1.0%
110pt 0.01%

▼共通ベル

2pt 43.9%
3pt 30.9%
5pt 14.9%
11pt 9.9%
110pt 0.1%

▼弱チェリー,スイカ

5pt 74.3%
11pt 19.8%
55pt 4.9%
110pt 1.0%

▼強チェリー,チャンス目

11pt 67.9%
22pt 9.7%
33pt 9.7%
55pt 9.7%
110pt 3.0%

▼中段チェリー

110pt 100%

恨み玉がMAXの10個貯まると恨一撃チャレンジへと移行する。

3種類のチャンスゾーン

▼恨一撃必殺チャレンジ
通常時に貯めた恨み玉の数だけボーナス抽選が行われるゾーン。1つ当たり当選期待度約15%。
恨み玉が0~2個でも突入時3個になるので最低でも期待度は約45%ある。

▼おとつチャレンジ
2~4G継続するART突入チャンスゾーン。ARTに突入する期待度は約25%。
おとつチャレンジ中は主にリプレイの成立でART突入のチャンスとなる。

▼集結チャレンジ
10G継続で出陣RUSHを抽選する激アツチャンスゾーン。出陣RUSH当選期待度は約50%。

8.ボーナス概要

パチスロ必殺仕事人には3つのボーナスが存在している。

殲滅ボーナス

赤7揃いから突入。40G継続、純増2.0/Gの疑似ボーナス。ARTの期待度は約30%。

必殺ボーナス

黒7揃いから突入。40G継続、純増2.0/Gの疑似ボーナス。ARTの期待度は約50%。
ボーナス中に「X図柄」が揃うとART突入となる。ART突入の50%で出陣RUSHが当選する。

出陣ボーナス

出陣図柄揃いから突入。最大100G継続し当選した時点でARTは確定となっている。ボーナス終了後に出陣RUSHに突入する。

9.ART「必殺モード」概要

純増約2.8枚/GのARTで1セット40Gでゲーム。。40G間は乱舞玉というものを集めるのが目的となる。40G消化後は「必殺乱舞」というバトルが行われ
集めた乱舞玉の数だけバトルをする。バトルに勝利することができればART継続となり再び40Gからスタートとなる。
最初乱舞玉は2つ貯まった状態でスタートする。ART中は滞在しているステージによって乱舞玉の貯まりやすさが変わる。
ステージは4つあり【疾風迅雷<竜虎炎舞<赤光決戦<必殺無双】の順に期待度が高い。

必殺乱舞

集めた乱舞玉の数だけバトルをし勝敗によりARTの継続を決める。
乱舞玉1つにつき勝利期待度は20%。勝利した後、余った乱舞玉は次に持ち越せるので早い段階で勝利したい。
必殺乱舞中はレア役確率が1/5に上がっていて対戦毎の成立役により勝敗が抽選されている。
また、味方、敵でどのキャラクターが選ばれるかで期待度が変わる。

味方:政<竜<おり<主水
敵:弾正<竜姫<満太夫<忍者

この順に勝利期待度が高い。
勝利した場合、乱舞玉上乗せ特化ゾーンである出陣RUSHも抽選している。

10.4つの上乗せ特化ゾーン

パチスロ必殺仕事人には4つの上乗せ特化ゾーンがあり乱舞玉を大量に獲得するチャンスとなる。

激闘チャンス

ART中のレア小役から突入する上乗せ特化ゾーン。継続G数は7Gで仕事人の攻撃が敵に当たれば乱舞玉獲得となる。
平均乱舞玉獲得個数:3.13個

激凍アタック

出陣RUSHの一部から突入する上乗せ特化ゾーン。0G連で上乗せしていき出陣図柄が揃う度に乱舞玉を獲得していく。
最高継続率は90%。
平均乱舞玉獲得数:11個。

X-RUSH

ART中のレア小役から突入する上乗せ特化ゾーン。X図柄が揃うたびに乱舞玉を上乗せしていきX図柄が外れるまで継続する。
平均乱舞玉獲得個数:19個

出陣RUSH

ART突入時の50%や出陣ボーナスの後に突入する上乗せ特化ゾーン。継続G数は10G。出陣RUSH中はレア役の確率が1/2.5まで上がる。
毎ゲーム成立役で乱舞玉獲得抽選をおっこなっており裏稼業フリーズが発生すると乱舞玉獲得確定となる。
平均乱舞玉獲得個数:8.96個

11.小役確率

  • 強チェリー 1/239.2
  • 中段チェリー 1/9362.3
  • チャンス目A 1/655.4
  • チャンス目B 1/312.1
  • チャンス目C 1/1024.0

(以上全設定共通)

  • 共通ベル
設定1 1/39.8
設定2 1/39.4
設定3 1/40.5
設定4 1/39.7
設定5 1/41.4
設定6 1/40.0
  • スイカ
設定1 1/80.9
設定2 1/85.7
設定3 1/76.2
設定4 1/85.7
設定5 1/70.8
設定6 1/85.7
  • 弱チェリー
設定1 1/85.7
設定2 1/80.9
設定3 1/85.7
設定4 1/76.2
設定5 1/85.7
設定6 1/70.8

©2014 KYORAKU SANGYO.
©松竹・ABC.

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